【区块链游戏】【世界观】分为:
其中商科世界观,即为【区块链】阈值内的盈利模式,也就是数据资产流通产生的商业结果,它是一个客观存在的【行为链】,不含有主观思想植入。该世界观是用于“区块生存”和“与传统世界观通讯”的场景。
而“去中心化世界观”又叫“区块视角世界观”,即“区块所看到的世界是什么样子。”【区块链】最强悍的盈利模式是【打造去中心化】【世界观】,即可以按照区块的想法来“重构世界”。在此之前,只有戏剧电影作品和电子游戏带有一些“世界观属性”,但是均无法形成可持续的空间扩展。而【区块链】实现了“去中心化,重构世界”的功能,并允许区块在【自由基约束】的矢量上,重构世界。
【区块链】【自由基约束】
{
RULE:时间约束与现有的时间约束相等;
RULE:经济模型与现有的经济模型相等,不能存在“空资产闭环”,不能有价值扭曲;
RULE:人类生存规则与常态相等,社会行为体系与常态相等;
}
在此基础上,区块可以编写自己的世界观规则,并使用自身的规则形成区块链、TOKEN,用以和其他区块进行【商业】【交互】。即所有的世界观行为最终都必须以TOKEN为载体才能存在,否则即被视为“空资产闭环”而被系统清除掉。所谓空资产闭环就是指:在一些特定闭环内的资产定义,且没有任何锚定予以约束。例如电影中的财富值变化,游戏中的某些道具产生机制等,均为“空资产闭环”。
【冬日威胁】为区块提供了一个【系统世界观】继承点:并在区块链小说《胡杨林中的AI》中用文字形式构建了出来。【ORION】也会使用该世界观来构建【承德】等数资城市的一个区块链(仅仅是一个,区块可选在自己的构建模式,【冬日威胁】不是唯一的拓扑延展接口)。
区块,可以基于该世界观来形成私有【区块链】【世界观】。
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